E / Образование

Игра и мозг

Иммерсивная лекция об игровом вовлечении, внимании и биологической обратной связи.

Все программы
E.01

Вопрос и ход программы

Игра рассматривается как ситуация, в которой меняются внимание, вовлечённость и способы взаимодействия. Разговор о потоке и игровых правилах соединяется с живой демонстрацией нейроинтерфейсов. Это образовательная программа, отдельная от игрового концепта Brain Hack и «Парадокса Успеха».

  • Почему мы включаемся в игру
  • Обратная связь как правило
  • Игра и совместный опыт

Почему мы включаемся в игру

Обсуждение игровых правил, внимания и субъективного ощущения потока.

Обратная связь как правило

На демонстрации сигнальные изменения становятся частью визуального процесса; участники обсуждают, какие выводы допустимы из наблюдения.

Игра и совместный опыт

Техноэмпатия и образы коллективного сознания используются как вопросы для дискуссии, а не как доказательство передачи мыслей.

Программа

Аудитория
Аудитория и адаптация определяются по задаче приглашения.
Авторство и ведущие
Авторская программа ODA.dream; состав ведущих уточняется для приглашения.
E.02

Практика и результат

Разговор и добровольная нейровизуальная демонстрация; аудитория может наблюдать и обсуждать без измерения.

Язык для обсуждения игровых механик, вовлечения и ограничений нейрофидбэка в игре.

E.03

Подготовка и условия

Условия проведения

Условия программы
Точная длительность, возраст и размер группы, ведущие, оборудование и разрешения на запись согласуются для приглашения.

Программу, условия участия и материалы адаптируем к задачам встречи.

Содержание и практическую часть адаптируем к аудитории и условиям встречи.

Обсудить программу